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quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Casamento DDTank

casar-se no ddtank não é apenas simbolo de amor ...
primeiro: vá em shop >> itens >> anel de noivado (999cps) assim pode pedir alguem em casamento
segundo: quando essa pessoa aceitar se aceitar , voces estaram casados e poderam ter missoes ativas e diarias juntas e completar a primaria
terceiro: faça a cerimônia que custa 1299 cps 2 hr 1599 cps 3 hr 1999 cp 4 hr
quarto: quem começou a cerimonia se a pessoa q ele se casou estiver, começe casamento após o padre falar os votos vira o amor eterno +0 (atk +20 def +10 ag +10 sor +10) pelo correio.
logo se não gosta de sua esposa ou esposo , divorcie-se apenas 4999 cps *--* ou 999 se ele ou ela estiver 30 dias off
as vezes a promoção em que esses preços diminui então nao falem q a info ta errada ..
case-se e seja feliz *-*

Medindo distância DDTank e qual angulo devera usar

Quando foi lançado a versão DDTank II , veio com ela coisas disponíveis a partir do lv 25 como a régua de medir Distância , tabela angulo 20 , 30 ,50 ,65 disponiveis ao apertar ctrl - ao lado da tela do ddtank.
Medir a distância então ficou fácil você coloca a tela o 0 no meio do corpo do seu personagem e la a régua estará númerada de 0 a 10 , o número que seu adversário estiver será a distância!
Logo dstâncias acima de 10 , simples. É só medir até o 10 e posicionar o 0 onde ta o 10 a partir do seu personagem ai ex: 1 valerá 11 , 2 valerá 12 , etc. com distâncias acima de 20 a mesma regra mais a taxa de erro poderá ser grande em consequência do vento , erros na medição , e burracos no terreno.
aqui também dicas de qual angulo ser melhor para usar:
angulo 20: quando vento estiver muito forte use esse pois o vento não tem interferrencia nesse angulo
angulo full: otimo em qualquer terreno se voce dominou ele exceto em terrenos cobertos
angulo 65: quando for terreno que cave  não use angulos 20 e 30 pois sao angulos baixos somente use angulo 20 ou 30 com vento contra voce nesse tipo de terreno:
angulo 50 : é a mesma coisa do 65 mas a unica diferença é que ele é mais baixo *--*
angulo 30: quenem o 20  mas quando ouver vento voce podera errar
                                                                      .
Tudo que escrevi aqui basseia nas minhas habilidades e no meu 1 ano e meio de experiência se não gostou não tem problema *--*
s2

CARTAS parte 2 DDTank

não posso exeder o tamanho da postagem a primeira parte foi toda preparada mas com muitas imagens não podia ser publicada então não haverá imagens novamente..
ao abrir seu album pode se ver  slots 1 2 3 e 4 e principal.
neles você coloca as cartas do que você prefirir..
para aumentar nv de slots precisa-se de almas que são ganhas abrindo cartões.
almas se localizam em baixo do slot principal
não tenho agora o tanto de almas que são necessárias a cada nv so sei q lv 1 - 50 lv 2 - 100 lv 3 - 150 lv 4 - 200 lv 5 - 250 lv 6 - 300 lv 7 - 350 lv 8 - 400 lv 9 - 450 ...
logo a atualização que não é feita em slots e sim em cartão e aumenta aleatóriamente cada atributo menos dano e armadura do cartão de 1 a 25 pelo que sei...
quando se abre cartões além de almas pode-se ganhar esses cartões ou melhoralos em 3 tipos cobre prata e ouro e isso aumenta atributo original do cartão situo eles  abaixo: e a cada vez q aumenta a qualidade de cobre a prata ou de prata a ouro esses atributos dobram
aqui apenas os cobres:
formiga azul defesa +5 slot normal
formiga vermelha ataque +5 slot normal
rainha do formigueiro sorte +5 slot principal
rei bugou sorte +8 slot principal
bugou roza  ataque +8 slot normal
bugou azul  defesa +8 slot normal
barão agilidade +8 slot normal
Solan cada atributo +5 slot principal
xamã mais velho sorte +10 slot normal
xamã mais novo agilidade +10 slot normal
airan defesa +10 slot normal
aruana ataque +10 slot normal
Minotauro sorte +12 slot principal
Pequeno demonio agilidade +12 slot normal
lobo  defesa +12 slot normal
aguia ataque +12 slot normal
trovão sorte +15 slot normal
fogo agilidade +15 slot normal
canhão defesa +15 slot normal
vento dos deuses +15 slot normal
Portico todos atributos +10 slot principal
globin mecanico sorte e  defesa +5 slot normal
duendes enganador e selvagem ataque e agilidade +5 slot normal
globin artesão agilidade e sorte +5 slot normal
globin escravo ataque e defesa +5 slot normal
burrinho ovos podres(galinha do ultimo stg) sorte +7 slot principal
galo de pescoço fino agilidade +7 slot normal
galinha gorda defesa +7 slot normal
pintinho com casca ataque +7 slot normal
juiz meka todos atributos +5 slot principal
boxeador ataque +5 sorte +10 slot normal
bugous de torcida  agilidade +10 sorte +5  slot normal
bugou treinador defesa +10 agilidade +5 slot normal
esportistas bugous ataque +10 defesa +5  slot normal
eletrodomésticos dano +10 armadura +10 slot principal(melhor carta da + fc )
ventosa  sorte +20 slot normal
kit medico agilidade +20 slot normal
cesto de frutas defesa +20 slot normal
quebra tijolos ataque +20 slot normal
ABAIXO REDEMOINHO AVANÇADO (armadura e dano) ótimas
regrey (a ultima nave) dano +5 armadura +5 slot principal
coronel douglas armadura e sorte +5 slot normal
barba negra(crocodilo) armadura e agilidade +5 slot normal
comando lobo dano e defesa +5 slot normal
legião galinha dano e ataque +5 slot normal
AGORA MINHA OPNIÃO
 bem em quase todas instancias uso cartas do redemoinho de slot normal(as 4) e do eletrodomesticos todas atualizadas almentam meu fc em 7k
logo em combate uso legião galinha comando lobo coronel douglas carta do tijolo e eletro ai tenho 500 de vida a mais e meu fc sobre 6.5k
todas elas são cobre ainda mais pretendo melhorar bom jogo a vcs e bom aumento de fc ^^







CARTAS parte 1 DDTank

aqui esplicarei para vocês cartas e efeitos  do ddtank...
isto serve para quem não tem todas as cartas e pensa em adquirir novas cartas antes de saber para o que elas  servem
só que para fazer efeitos tem que o número de cartão e esta em certo lv se não sempre sera efeito lv 0-9 

Kit Formigueiro:
.
Equipe os 3 e dependendo do lv dos slots aumenta a vida na instancia formigueiro em:
lv 0 - 9 = 100 | lv 10-19 = 150 | lv 20-29 = 200 | lv 30 + = 250
.
Kit Reino Bugou:
.
Equipe os 2 e dependendo do lv dos slots quando chegar sua vez , sua raiva (barra de pow enche de 
0 a 100) aumenta lv 0 - 9 = 2 | lv 10-19 = 4 | lv 20-29 = 6 | lv 30 + = 8
Equipe os 4 e dependendo do lv dos slots seu ataque aumenta 
lv 0 - 9 = 5 | lv 10-19 = 10 | lv 20-29 = 15 | lv 30 + = 20
.
Kit Tribo Piatan:
.
Equipe os 3 e se for atacado o dano total  diminuira em
lv 0 - 9 = 60 | lv 10-19 = 90 | lv 20-29 = 120 | lv 30 + = 150
Equipe os 5 e dependendo do lv dos slots seu ataque aumenta em
lv 0 - 9 = 5% | lv 10-19 = 10% | lv 20-29 = 15% | lv 30 + = 20%
.
Kit Castelo Sombrio:
.
Equipe os 2 e podera andar o quanto quizer que não gastará força fisíca 
Equipe os 4 e dependendo do lv dos slots se der critico o ataque irá aumentar em 
lv 0 - 9 = 300 | lv 10-19 = 400 | lv 20-29 = 500 | lv 30 + = 600 pontos.
.
Kit de Combate Quatro Deuses:
Equipe os 2 e dependendo do lv dos slots o ataque da raiva(POW) é aumentado em
 lv 0 - 9 = 1 | lv 10-19 = 2 | lv 20-29 = 3 | lv 30 + = 4 pontos.
Equipe os 4 e dependendo do lv dos slots cada atributo aumenta em
lv 0 - 9 = 10 | lv 10-19 = 20 | lv 20-29 = 30 | lv 30 + = 40 pontos. 
.
Kit Covil do Dragão:
.
Equipe os 2 e dependendo do lv quando você iniciar stages da instancia vc inicia com
 lv 0 - 9 = 30 | lv 10-19 = 50 | lv 20-29 = 70 | lv 30 + = 90 de raiva na barra pow 
Equipe  os 4 e dependendo do lv na rodada de queimação diminui queimação em 
 lv 0 - 9 = 100 | lv 10-19 = 150 | lv 20-29 = 200 | lv 30 + = 250 pontos.
Equipe os 5 e durante rugido do dragão você não se moverá da onde estiver e dependendo do lv 
todos os seus atributos aumentarão em  
 lv 0 - 9 = 5 | lv 10-19 = 10 | lv 20-29 = 15 | lv 30 + = 20 pontos.
.
Kit: Instancia do pintinho:
Equipe os 2 e dependendo do lv dos slots sua defesa aumenta em
 lv 0 - 9 = 10% | lv 10-19 = 20% | lv 20-29 = 30% | lv 30 + = 40%
Equipe os 4 e dependendo do lv dos slots durante veneno da galinha reduz em 
 lv 0 - 9 = 50 | lv 10-19 = 100 | lv 20-29 = 150 | lv 30 + = 200 pontos.
.
Kit: Olímpiadas de Bugou:
.

Equipe os 2 e dependendo do lv dos slots o dom de anjo dara
 lv 0 - 9 = 150 | lv 10-19 = 200 | lv 20-29 = 250 | lv 30 + = 300 de vida a mais.
Equipe os 4 e será possivel resistir aos socos do Boxeador(não testei essa ainda)
Equipe os 5 e poderá andar sem gasta energia fisica e dependendo do lv dos slots todos seus atributos aumentarão em:
lv 0 - 9 = 5 | lv 10-19 = 10 | lv 20-29 = 15 | lv 30 + = 20 pontos.
.
Kit de combate 5 deuses:
.
Equipe os 2 e dependendo do lv dos slots sua vida durante qualquer combate aumenta em
lv 0 - 9 = 500 | lv 10-19 = 650 | lv 20-29 = 800 | lv 30 + = 1000 pontos.
Equipe os 5 e dependendo do lv poderá contra atacar de dano ao inimigo se atingido
lv 0 - 9 = 3 | lv 10-19 = 6 | lv 20-29 = 9 | lv 30 + = 15 pontos.
.
Kit redemoinho  espacial:
.
Equipe os 3 e dependendo do lv dos slots adicione a todos os atributos
lv 0 - 9 = 10 | lv 10-19 = 20 | lv 20-29 = 30 | lv 30 + = 40 pontos.
Equipe os 5 e dependendo do lv no stg 3 da instancia a cura dos pintinho aumenta em
lv 0 - 9 = 50 | lv 10-19 = 80 | lv 20-29 = 110 | lv 30 + = 150 pontos.

Angulo 65 DDTank

bem bem.. esse tipo de angulo esta disponivel no laboratorio aos que ainda não o fizeram e disponivel apertando Ctrl - mas vejam ele a seguir
distancias:
1 fc 13
2 fc 21
3 fc 26
4 fc 31
5 fc 37
6 fc 41
7 fc 44
8 fc 48
9 fc 53
10 fc 56
11 fc 58
12 fc 61
13 fc 64
14 fc 67
15 fc 70
16 fc 73
17 fc 76
18 fc 79
19 fc 82
20 fc 85
parece dificil mas muito facil decoras pois sabendo que distancia 11 fc 58 q o resto é so aumentar 3 de fc até distancia 20 logo as distancias menores eu sempre jogo outros angulos rs... e acho que voces deveriam tambem ja que angulos baixos podem faze-lo errar em distancias longas pois cava o inimigo e os outros tiros podem passar isso ja é dificil em distancias pequenas
mas a regra do vento continua a mesma:
ang 65 -(se vento <<) + (se vento >>)  vento * 2 = angulo
logo a força é a mesma
abraço galera

Angulo 50 DDTank

este angulo é simples e tem uma regra que é respeitada no angulo full sobre o vento mas primeiro como sempre você deve medir a distancia e usar as seguintes forças para cada distancia a seguir
1 fc 14
2 fc 20
3 fc 25
4 fc 29
5 fc 32
6 fc 36
7 fc 39
8 fc 42
9 fc 45
10 fc 48
11 fc 50
12 fc 53
13 fc 55
14 fc 58
15 fc 60
16 fc 63
17 fc 65
18 fc 68
19 fc 70
20 fc 72
mas dependendo da força do vento não se deve diminuir nem aumentar a força e sim angulos
vento 0.5 >> aumenta assim 1 angulo e angulo sera 51 força a mesma
vento 4.5 >> aumenta assim 9 angulos e angulo sera 59 força a mesma
logo vento 3.5 << diminui 7 angulos e angulo sera 43 força a mesma e assim vai
a regra é 50 - (se vento <<) + (se ventoo >>) fc de vento x2
facil facil ... esse também ja dominei boa sorte a vocês
se vcs forem lv 25 + a uma tabela disponivel ao apertar Ctrl - e a regua de distancia tambem